Ofrecemos una gran variedad de cursos adaptados a cualquier edad, conocimientos y nivel desde Octubre de 2024 a Junio 2025
Si las coinciden con alguna festividad se recuperan sin coste, y recuerda que las clases están limitadas a 9 alumnos por clase
¿Qué tipos de cursos ofrecemos y para que edades?
Robótica 0: Enfocado a niños sin ningún conocimiento en Robótica o Programación y que quieran iniciarse, se habilitarán grupos en función de la edad. A partir de 5 años
- Grupo nuevo: Miércoles de 16:30h a 18h
- Grupo nuevo: Jueves de 16:30h a 18h
- Introducción a la robótica y programación, donde se empieza a con programación sencilla en SCRATCH acompañada de paquetes LEGO que fomenten el aprendizaje de los componentes básicos de cualquier robot y su interacción mediante sencillas instrucciones de programación
Robótica I: Niños 8-11 años : Con un año de experiencia o algún conocimiento previo
- Grupo continuación: Viernes de 16:30 a 18:00h
- Esta asignatura permite seguir formando a alumno en conocimientos de programación incial acompañados de robotica avanzada LEGO, con problemas mas complejos, introducción de variables que fomentan el aprendizaje STEM y mejora de las capacidades en la resolución de problemas
Robótica II: Niños 8-11 años. Con más de dos años de experiencia con nosotros
- Grupo continuación avanzado: Viernes de 18:15 a 19:45h
- Esta asignatura es un puente entre las clases de Robótica iniciales hacia las de programación avanzada. A lo largo del curso alternaremos programación en bloques con Scratch y MakeCode, juegos de lógica orientados a la computación, repasos con Kahoot, proyectos de robótica con microBit y Mindstorms, y nuestras primeras líneas de código en HTML y Python, aprovechando el novedoso Pyscript (Python para la Web).
Prog. (avanzada): Niños 10-14 años: Con más de 4 años de experiencia
- Grupo continuación avanzado: Viernes de 16:30 a 18:00h
- Curso de continuación para alumnos avanzados, o de entrada a la programación “pura” para alumnos con experiencia en Arduino, Scratch u otros lenguajes de bloques. Continuaremos explorando diversos lenguajes con proyectos específicos para cada uno de ellos: aplicaciones web con HTML y JavaScript, robótica e IA con Python, y aplicaciones de escritorio y juegos para Windows con C#. Nuestras principales herramientas serán Visual Studio Code y Godot, y emplearemos microBit con CPython para la parte de robótica.
Iniciación Programación de videojuegos: Niños 10-14 años sin ninguna experiencia
- Grupo nuevo: Martes de 16:45 a 18:45h
- La creación de videojuegos es una de las disciplinas TIC más completas: un componente artístico y creativo que requiere para su funcionamiento la comprensión de la lógica de la programación, las matemáticas y las leyes físicas. En este curso aprenderemos a crear juegos usando plataformas que simplifican algunos de estos procesos (RPGMaker, MakeCode), como introducción al motor de videojuegos profesional Godot. Utilizaremos herramientas como GIMP, Piskel o Blender para crear gráficos y lenguajes como JavaScript, GDScript (Python para Godot) y C#.
Herramientas Digitales: A partir de 8 años que quieran adentrarse en el mundo de la informática
- Grupo nuevo: Martes de 18:30h a 20h
- Este curso está enfocado a familiarizarse con el ordenador, el entorno Windows, el mantenimiento del Sistema Operativo, el uso de los navegadores y antivirus y navegación segura. Los alumnos adquieren pautas para buscar, descargar e instalar las mismas herramientas que emplearemos en las clases, necesarias en el actual panorama escolar (ofimática). También aplicaciones prácticas para explorar la creatividad o añadir recursos a sus proyectos escolares (dibujo, edición de foto, edición de sonido y vídeo, streaming). Además, trabajaremos métodos de autoaprendizaje para adquirir un mayor nivel de destreza en mecanografía.
Diseño 2D/3D: Niños 9-14 años.
- Grupo nuevo: Jueves de 18:15 a 19:45h
- El diseño está presente en nuestro día a día, desde aplicaciones hasta objetos y prendas. En este curso introductorio los alumnos descubrirán los principios del diseño aplicados a proyectos 2D con GIMP, desde carteles y portadas hasta animaciones o una aplicación interactiva, antes de explorar las herramientas de creación 3D más populares: Tinkercad (plataforma de Autodesk para introducirse en el mundo de Autocad) y Blender, el programa de diseño y animación 3D de código abierto más utilizado en el mundo del cine, la TV y los videojuegos.
Informática práctica y util:
- ADULTOS: Grupo nuevo: Lunes de 18:30 a 20:00h
- Utilización de herrramientas informáticas practicas para el día a día, no es un curso orientado a la ofimática, sino que tocaremos las herramientas actuales necesarias para tener una soltura e independencia a la hora de trabajar con el pc.
Reserva tu plaza antes de que se agoten!
Recuerda que hay un máximo de 9 alumnos por clase, que las aulas están preparadas AntiCovid19 con mamparas de protección, desinfección constante y gel hidroalcohólico.
Robotica y Progamación 0
De 5-8 años
Robotica y Progamación I
De 8-11 años
Robotica y Progamación II
De 8-12 años
Informáctica Práctica
De 10 a 16 años
Prog. Videojuegos
De 9-15 años
Herramientas Digitales
A partir de 8 años